Начало игры
Игровой стол становится штаб-квартирой СМЕРШ, а каждый участник — её сотрудником.
Напротив каждого сотрудника находится номер. На время партии это его игровое имя: именно по номеру к нему обращаются ведущий и другие участники.
Игроки надевают маски, после чего ведущий по очереди знакомит их с командами. Шпионы знают друг друга с начала игры. Диверсант не знает шпионов, а они не знают его.
Каждой команде необходимо первой успешно завершить три задания. В одной партии проводится не более пяти заданий.
Команды и составы
Разведчики защищают задания СМЕРШ, а шпионы и диверсант пытаются сорвать операции.
Разведчики
Выявляют шпионов и диверсанта через обсуждение, голосования и результаты выполненных заданий.
Первыми успешно завершить три задания.
Шпионы и диверсант
Скрываются среди сотрудников и стараются попасть в отряды, чтобы показывать провал во время походов.
Первыми провалить три задания либо не дать утвердить допустимое число отрядов.
- Разведчики
- 4
- Шпионы
- 2 шпиона
- Разведчики
- 4
- Шпионы
- 2 шпиона и 1 диверсант
- Разведчики
- 5
- Шпионы
- 2 шпиона и 1 диверсант
- Разведчики
- 6
- Шпионы
- 2 шпиона и 1 диверсант
- Разведчики
- 6
- Шпионы
- 3 шпиона и 1 диверсант
Система заданий
Количество сотрудников в походе зависит от состава стола и номера задания.
| Игроков | Задание 1 | Задание 2 | Задание 3 | Задание 4 | Задание 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 | 2 | 3 | 3 | 42 провала | 5 |
| 8 | 3 | 4 | 4 | 52 провала | 5 |
| 9 | 3 | 4 | 4 | 52 провала | 5 |
| 10 | 3 | 4 | 4 | 52 провала | 6 |
Обычно достаточно одного провала. В четвёртом задании при 7–10 участниках шпионам необходимо показать не менее двух провалов.
Ход задания
Каждое задание проходит через выбор лидера, обсуждение, голосование и закрытый поход.
- 01
Назначение лидера
Перед первой раздачей ролей ведущий определяет лидера СМЕРШ. В дальнейшем лидерство движется по часовой стрелке, если отряд не был утверждён.
- 02
Раздача способностей
Перед каждым заданием ведущий случайным образом определяет доступные способности. Право передать способность движется против часовой стрелки.
- 03
Сбор отряда
Лидер выбирает сотрудников для похода. Игроки по очереди обсуждают состав, строят версии и оценивают возможную принадлежность участников к командам.
- 04
Голосование
Все сотрудники одновременно одобряют или отклоняют выбранный отряд. Ничья считается отклонением, после чего лидерство переходит дальше.
- 05
Поход и результат
Участники утверждённого отряда надевают маски и показывают ведущему успех или провал. Ведущий объявляет только итоговое количество провалов.
При шести игроках шпионы побеждают после четырёх отклонённых подряд отрядов. При 7–10 игроках — после пяти отклонённых отрядов.
Способности сотрудников
Способность используется до сбора отряда или перед походом и после применения сгорает.
Узнаёт у ведущего, в какой команде играет выбранный сотрудник.
Узнаёт, находятся ли два выбранных игрока в одной команде.
Узнаёт, успех или провал показал выбранный участник похода.
Забирает лидерство у любого игрока перед сбором нового отряда.
Отклоняет уже одобренный отряд; лидерство переходит следующему игроку.
Забирает способность другого сотрудника, но не применяет обе способности одновременно.
Забирает у другого игрока право передать следующую способность.
Каждый сотрудник передаёт способность только один раз за игру. У игрока одновременно может быть не более одной способности.
После использования сотрудник может получить ещё одну способность, но суммарно — не более двух за партию. В первом задании способность передаёт игрок справа от лидера, далее очередь движется против часовой стрелки.
У каждого игрока также есть две дополнительные минуты. Их можно использовать по одной минуте во время речи или перед утверждением отряда.
Распределение способностей
Точное количество карточек зависит от числа сотрудников в штаб-квартире.
| Игроков | Дознаватель | Слухач | Информатор | Лидер | Саботажник | Психолог | Инструктор |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | — | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | — |
| 7 | — | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 9 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 10 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Способностей перед заданием
Количество выдач с первого по пятое задание.
Памятка по жестам
Во время обсуждения и закрытых этапов жесты помогают быстро передавать короткие игровые сообщения без слов.
Игровые действия
5 жестов
Открыто обозначить столу свою активную роль.

Предложить кандидатуру игрока на голосование.

Призвать стол отдать голос за выбранную кандидатуру.

Предложить разделить голоса между кандидатами.

Обратиться к ведущему по вопросу вне игровой речи.
Логика и отношения
4 жестов
Показать, что вы анализируете слова или действие.

Обозначить условную связку в рассуждении.

Показать доверие и готовность играть вместе.

Показать, что игроки относятся к разным командам.

