Начало игры
Город формируется за игровым столом, а номер становится именем каждого участника на время партии.
Все действия происходят за игровым столом — в городе. Напротив каждого игрока находится номер: ведущий и участники используют его при обращении днём, а ночью игрок показывает номер жестом. Кулак обозначает номер 10.
В начале партии каждый участник получает закрытую карту роли. Показывать карту другим игрокам нельзя: раскрытие карты означает немедленный выход из игры.
Мирные жители ищут мафию и одиночку. Мафия действует сообща и скрывает свою команду, а Маньяк или Киллер играет самостоятельно против всего города.
Команды и фазы
У каждой команды своя цель, но все участники проходят одни и те же дневные обсуждения и голосования.
Мирные жители
Вычисляют мафию и одиночку через обсуждение, проверки и дневное голосование.
Мирные побеждают, когда за столом не осталось ни мафии, ни Маньяка или Киллера.
Команда мафии
Знает союзников, действует сообща ночью и маскируется под мирных жителей днём.
Мафия побеждает, когда остаётся в равном количестве с мирными жителями и за столом уже нет Маньяка или Киллера.
Одиночка
Маньяк или киллер играет сам за себя и стремится остаться последним жителем города.
Маньяк или Киллер побеждает только тогда, когда остаётся один на один с любым другим игроком за столом.
Обсуждение и выбор
Игроки анализируют речи и поведение друг друга, выдвигают версии и голосуют за изгнание подозреваемого.
Действия ролей
Все надевают маски. Ведущий по очереди вызывает активные роли, а общение проходит только жестами.
Персонажи игры
Состав ролей зависит от количества участников и выбранной конфигурации стола.
Команда мафии
Чёрная команда действует сообща и знает своих союзников.
Дон
Участвует в выборе цели мафии и дополнительно ищет Комиссара.
- Просыпается вместе с мафией, а затем отдельно проводит проверку.
- Ведущий специальным знаком сообщает, является ли выбранный игрок Комиссаром.
Путана
На одну ночь блокирует активное действие игрока другой команды.
- Не может выбирать одного игрока две ночи подряд.
- Может заблокировать только ночные действия Комиссара или Доктора.
- При успешном действии ведущий сразу объявляет об усыплении выбранной роли.
Мафия
Ночью выбирает общую цель, а днём участвует в обсуждении наравне со всеми.
- Выстрел показывает игрок мафии с наибольшим действующим номером за столом.
- Цель покидает игру, если её не спас доктор.
- Мафия побеждает, когда получает достаточное численное преимущество над оставшимися соперниками.
Одиночная команда
Одиночка действует без союзников и преследует собственную победу.
Маньяк
Ночью выбирает цель самостоятельно и стремится остаться в городе один.
- Может по своему желанию пропустить ночное действие.
- Комиссар видит Маньяка как мирного жителя.
- Побеждает, оставшись один или один на один с любым другим игроком.
Киллер
Действует против активных ролей и после ухода мафии становится Маньяком.
- Пока мафия в игре, выстрел по простому мирному жителю считается промахом.
- Не может добровольно пропустить ночное действие и покидает игру без финальной речи.
- После ухода мафии получает все свойства Маньяка.
Команда мирных жителей
Красная команда защищает город и ищет опасные роли.
Доктор
Выбирает игрока, которого хочет защитить от ночного нападения.
- Может спасти игрока от выстрела мафии или одиночки, если правильно угадает цель нападения.
- Нельзя лечить одного игрока две ночи подряд; себя — не более одного раза за игру.
- Усыплённый путаной доктор пропускает действие.
Комиссар
Каждую ночь может проверить одного игрока на принадлежность к мафии.
- Маньяк и киллер при проверке отображаются как мирные жители.
- Если комиссара усыпила путана, ночная проверка не проводится.
- Задача комиссара — направлять обсуждение города, не раскрывая себя мафии раньше времени.
Камикадзе
При выходе из игры выбирает одного игрока, который покинет город вместе с ним.
- Активируется после ночных действий или после дневного голосования — в белую ночь.
- Выбранного игрока не может спасти доктор.
- После ухода роль Камикадзе и его цель объявляются всему городу.
Сапер
После устранения выбирает двух игроков, которые покинут игру вместе с ним.
- Активируется после ночных действий или после дневного голосования — в белую ночь.
- Поднимает правую руку для двух игроков справа, левую — для двух слева, обе руки — для одного игрока с каждой стороны.
- Цели Сапёра не получают финального слова и не могут быть спасены.
Мирный житель
Участвует в обсуждении и голосовании, но не совершает ночных действий.
- Мирных жителей за столом большинство, однако они не знают роли друг друга.
- Главная задача — анализировать речи, поведение и результаты голосований.
Ход игры
День и ночь циклично сменяют друг друга до выполнения условий победы одной из команд.
- 01
Ночь знакомства
Все надевают маски. Разговоры и жестикуляция запрещены. Ведущий знакомит мафию, затем одиночку и остальные активные роли. Простые мирные жители не просыпаются.
- 02
Индивидуальные речи
Первого говорящего определяет ведущий, затем речи идут по часовой стрелке. Перебивать нельзя, но можно поднять руку и попросить слово. Время одинаково для всех.
- 03
Ночные действия
Мафия коллективно выбирает цель, после чего ведущий по очереди вызывает остальные активные роли. Камикадзе и Сапёр просыпаются только если покидают игру этой ночью.
- 04
Итоги ночи
Утром ведущий объявляет последствия ночных действий. Покидающие город участники получают финальное слово, кроме ролей, для которых правила предусматривают иной порядок.
- 05
Обсуждение и голосование
После речей город принимает кандидатуры. При шести кандидатах или меньше звучат оправдательные речи; при семи и более голосование проходит без них.
Голосование и завершение
Дневное решение города обязательно для всех оставшихся участников.
Каждый житель может выставить не более одной кандидатуры. Если игрок не определился, он вправе никого не выставлять.
Если выставлено не более шести игроков, каждый получает время на оправдание. При семи кандидатах и более голосование проходит без оправдательных речей.
У каждого жителя один голос, и все обязаны сделать выбор. Неиспользованные голоса переходят последнему кандидату.
При равенстве голосов город отдельно решает, должны ли лидирующие кандидаты покинуть игру. Равенство на повторном решении означает уход всех кандидатов.
Если выставлен только один игрок, голосование не проводится и наступает ночь. Исключение — комендантский час.
При четырёх игроках или меньше город не уходит в ночь. Единственный кандидат и участники автокатастрофы покидают игру без дополнительного голосования.
Система фолов
Фолы накапливаются в течение партии и последовательно ограничивают игровые возможности участника.
Игрок получает фолы без дополнительных игровых санкций.
Игрок лишается следующей индивидуальной речи. Ограничение не распространяется на оправдательную и финальную речи.
Игрок лишается всех индивидуальных и оправдательных речей до конца партии. Право на финальную речь сохраняется.
Игрок покидает текущую партию игрового вечера. Право на финальную речь сохраняется.
Распределение ролей
Базовые составы столов в зависимости от количества участников игры.
- Мафия
- Дон, Мафия
- Мирные
- Комиссар, Доктор, 3 Мирных
- Одиночка
- Киллер
- Мафия
- Дон, Мафия
- Мирные
- Комиссар, Доктор, 4 Мирных
- Одиночка
- Киллер
- Мафия
- Дон, 2 Мафии
- Мирные
- Комиссар, Доктор, 4 Мирных
- Одиночка
- Киллер
- Мафия
- Дон, 2 Мафии
- Мирные
- Комиссар, Доктор, 5 Мирных
- Одиночка
- Киллер
- Мафия
- Дон, 2 Мафии
- Мирные
- Комиссар, Доктор, Камикадзе, 5 Мирных
- Одиночка
- Маньяк
- Мафия
- Дон, Путана, Мафия
- Мирные
- Комиссар, Доктор, Камикадзе, 6 Мирных
- Одиночка
- Маньяк
- Мафия
- Дон, Путана, 2 Мафии
- Мирные
- Комиссар, Доктор, Камикадзе, Сапёр, 5 Мирных
- Одиночка
- Маньяк
- Мафия
- Дон, Путана, 2 Мафии
- Мирные
- Комиссар, Доктор, Камикадзе, Сапёр, 6 Мирных
- Одиночка
- Маньяк
- Мафия
- Дон, Путана, 2 Мафии
- Мирные
- Комиссар, Доктор, Камикадзе, Сапёр, 7 Мирных
- Одиночка
- Маньяк
Памятка по жестам
Во время ночи и чужой индивидуальной речи жесты помогают передавать короткие игровые сообщения без слов.
Обозначения ролей
10 жестов
Обозначение игрока мирной команды.

Обозначение игрока команды мафии.

Обозначение игрока, чья команда пока не определена.

Обозначение роли Дона мафии.

Обозначение роли Путаны.

Обозначение роли Маньяка.

Обозначение роли Доктора.

Обозначение роли Комиссара.

Обозначение роли Камикадзе.

Обозначение роли Сапёра.
Игровые действия
5 жестов
Открыто обозначить столу свою активную роль.

Предложить кандидатуру игрока на голосование.

Призвать стол отдать голос за выбранную кандидатуру.

Предложить разделить голоса между кандидатами.

Обратиться к ведущему по вопросу вне игровой речи.
Логика и отношения
4 жестов
Показать, что вы анализируете слова или действие.

Обозначить условную связку в рассуждении.

Показать доверие и готовность играть вместе.

Показать, что игроки относятся к разным командам.

